OpenAnno 2D Neustart

Es wurde vor einiger Zeit entschieden OpenAnno 3D fallen zulassen. Und OpenAnno 2D neuzustarten und mit einer bessern Planung zu starten.

Wir haben uns entschieden mit unserem Partner Projekt FIFE zusammen zuarbeiten um so den aufwand zu verringern.

Das Fife Team wird uns unterstützen bei unsere Arbeit und beide Teams werden an der Fife engine arbeiten. Um so features die OpenAnno braucht direkt in die Engine zu implentieren.

Für weitere infos besucht uns doch mal im IRC Server: irc.freenode.net Channel: #openanno

Oder schaut mal in unser Neugestaltetes Forum und Wiki.

Oder ihr schreibt eine Mail an team@openanno.org

OpenAnno wurde gesplitet

OpenAnno wurde vor ein paar Tagen gesplitet in OpenAnno 2D und in OpenAnno 3D.

Die Gründe hier für sind im OpenAnno form zu finden und deswegen will ich sie hier auch nicht weiter erläutern.

OpenAnno 2D wird auch die Version des Games sein das auf dem GP2x lauffähig sein wird.

OpenAnno 3D wird die Version sein die eben 3D Grafiken beinhalten wird aber auch auf schwacher Hardware laufahig sein wird. Das Ziel von OpenAnno 3D wird es auch sein das es auf Low Hardware läuft aber auch was für High Hardware sein wird. OpenAnno 3D wird auf der Ogre Engine basieren weiter Informationen findet ihr auf der OpenAnno 2D/3D Homepage.

OpenAnno der 1000ste Commint :)

So heute gerade eben wurde der 1000ste commint commintet.

Eigentlich wollte wir das genau um 00:00 Uhr machen nur leider hat es ein paar min länger gedauert um genau zu sein um 00:15. Aber wann geht sowas auch schon glat hehe.

Hier die CIA Meldung im IRC Channel von uns:

CIA-11 openanno: phiker * r1000 /trunk/ (53 files in 9 dirs): (log message trimmed)
CIA-11 openanno: * Added GPL headers to editor and CMake files
CIA-11 openanno: * Updated editor translation
CIA-11 openanno: * Added „missions“ to editor splash
CIA-11 openanno: * Added gettext installation support
CIA-11 openanno: * IslandEditor updated
CIA-11 openanno: * TileEditor now fully supports PhysFS

Infos auf unserer Homepage

OpenAnno Mein Projekt

Hallo ich würde euch gerne mein Projekt OpenAnno vorstellen.

Ich möchte auch Linux, Mac und GP2X Usern es zu ermöglichen das sie auch Anno spielen können.

Mein OpenAnno soll orientiert sich an Anno 1602 es soll keine 1:1 kopie werden und das wird es auch nie. Wir werden OpenAnno immer weiterentwickeln nach unseren vorstellungen wie Anno sein sollte und wie es die Community haben möchte.

Wir hören uns gerne vorschläge an dafür haben wir auch ein Forum und wir haben auch ein Wiki wo auch Entwickler infos über unser Projekt finden.

Aber ich möchte eins noch sagen mir gehört OpenAnno nicht von Anfang an ich habe das Projekt übernommen als kann man sagen es tot war und keiner daran weitergemacht hat. Der vorhergehende Entwickler war The Brain ( Martin Gerhardy) dieser Entwickelt auch gerade an UFO:Alien Invasion mit.