Fedora 13 Alpha ist da

Die erste Version von Fedora 13 steht in eine Alpha Version zum Testen bereit. Jeder der möchte kann und sollte es ausführlich testen und jeden Bug im Bug Tracker melden.

Hier die Release Notes leider nur in Englisch.

Und Hier die Download Links:

Torrent

Download (HTTP/FTP)

Bug Tracker

Alle 64 Bit Version von Fedora 13 werden von mir mit Geseedet über meinen Server hier. Weswegen er auch etwas langsam ist zur Zeit weil er die ISOS selbst am Laden ist und diese gleichzeitig mit Seedet.

Viel Spaß wünsche ich euch mit Fedora 13 Alpha 🙂

Nvidia Treiber 195.36.08 ist defekt

Der Neueste Nvidia Treiber 195.36.08 weißt bei vielen Usern Probleme mit der Lüftersteuerung auf. Und somit kann es zu Schäden an der Karte kommen.

Hier eine Offizielle Meldung aus dem Linux Forum. Link

Das Problem betrifft auch die Windows Treiber in Version 196.75.

Es wird empfohlen einen älteren Treiber zu benutzen.

UPDATE:

Notebooks/Latops/Netbooks werden davon wohl nicht betroffen sein weil die Lüfter über das eigne Bios gesteuert werden.

Mein HP Pavilion 1045eg läuft bisher auch ohne Probleme.

Mein erstes Paket für Fedora als frischer Maintainer :)

Vor ein paar Woche habe ich entschieden auch Paket für Fedora zu erstellen. Und nun tragen die ersten Bemühungen Früchte.

Mein erste Paket ist die Bullet Library. Und ich sitze schon an den nächsten 🙂

Ich hoffe ich werde noch viele Paket für Fedora erstellen. Und eine angehnem Zeit bei Fedora zu haben.

Wenn ihr gerne auch eine Lib, Tool oder auch Game unter Fedora sehen wollt das es bisher nicht gibt dann könnt ich euch an mich wenden 🙂

Neue Infos zum RPG-Studio

Hier mal neue Fakten zum RPG-Studio:

-GUI wird auf Qt4 basieren

-Unter Windows wird es Direct3D 9 Support geben neben OpenGL

-Unter Windows wird DirectSound/DirectShow verwendet werden für den Sound. Unter Linux wird zur Zeit noch FMOD genutzt was sich aber ändern soll. Vielleicht wird es unter Linux OpenAL werden.

-Man wird RPG Maker XP Projekte importieren können.

-Es wird vielleicht ein UI Demo noch vor dem eigentlichen Release geben mit dem man dann schon Maps erstellen werden kann geben.

-Release wird wohl in ein paar Monaten sein.

-Das Projekt an sich wird unter GPL Lizenz stehen.

-Mit der Zeit sollen auch neue Features kommen.

Fals ihr noch fragen haben bitte nutzt den Kommentar bereich dafür 🙂

Unknown Horizons Version 2009.00 ist da

Unknown Horizons Version 2009.00 ist da.

Zu dem möchte ich euch auch sagen das ich jetzt Projektleiter bei der Fife Engine bin. Und wir zusammen UH und Fife neue Devs suchen um die Engine als auch Unknown Horizons zu verbessern.
Wer Interesse hat kann ich gerne bei uns melden oder einfach hier Posten.

[url=’http://wiki.spielen-unter-linux.de/index.php/Unknown_Horizons#Screenshots‘]Screenshots[/url]

IRC:
Server:irc.freenode.org
Channel: #fife und #unknown-horizon

Hier einmal der Changelog:

2009-03-08: Milestone 2009.0

* General

* New: Added a free trader that sells and buys the players goods

* New: Buildings are now rotatable

* New: Buy/Sell menu

* New: Add running costs and an option to decomission buildings to the game

* New: Started basic work on Gettext support for adding different languages to the game

* New: Isles get filled randomly with trees on startup

* New: New Map

* Change: Changed name from OpenAnno to Unknown Horizons

* Change: Rebuilt ship inventory

* Change: Random tree/building on build

* Change: Lumberjack cuts trees randomly

* Change: Massive changes in the content directory structure to allow easier implementation of animations

* Fix: Crash in build mode

* Fix: Collectors use tents as path

* Fix: Crash in Destruction mode – mouse drag

* Fix: Trees being build over existing sreets and trees autotearing them down

* Fix: Herder goes backwards and his sheeps are all at the same place

* Fix: Turning menu: picture and building are asynchron

* Fix: Stock don’t increase after building a storage tent

* Fix: Weater steal in other weater’s tent.

* Fix: Resource Transfer crashes game when out of range

* Fix: Buildable status only updated on mouse move

* Graphics and GUI

* New: New building main square, where inhabitants get their ressources

* New: Icons for switching game speed

* New: New model for signal fire

* New: New models for different types of trees

* Change: Resized buildings and units

* Change: Added new graphics for units

* Change: New graphics for main ship and trader

* Change: Redesign of build menu, added icons of buildable objects

* Change: New tileset

* Change: Unified lighting on renderings

* Change: Updated Buildings: Softened shadows, added some grass, texture work

* Fix: ship-trademenu and mainmenu are overlapping

* Fix: Unified lighting in renderings

* Sound

* New: Implemented build sound

* New: Added ambient sounds for lumberjack, herder, main square and branch office

* New: Rolloff function for sound, which fades ambient sounds depending on the position on the map

* New: New Song Beware the Ship’s Kobold!

* New: Functionality to adjust volume level for music and effects

* New: Implemented event based speech output

* New: Added four different sounds to welcome you on the map

… and a lot more smaller bugfixes.

Many thanks go to all developers, contributors, testers and supporters.

[url=’http://unknown-horizons.org/site/‘]Link[/url]

[url=’http://unknown-horizons.org/site/index.php?page=download‘]Download[/url]

Info nachholung wegen Sauerbratenfan.de

Hallo ich möchte jetzt hier eine News nachholen von etwas das schon etwas länger her ist und nämlich die übernahme von Saubratenfan.de. Ich habe die HP Komplett übernommen da sie geschlossen werden sollte was ich aber nicht wirklich toll fan da es irgendwie die einzigste Deutsche Sauerbraten Fan Seite ist die ich kenne. Deswegen hat ich mich mit der Administratoren kurz geschlossen und kurzerhand ausgemacht das ich alles Sponsore da ich ja einen eignen Root Server habe :).

Also falls ihr auch Sauerbraten Fans seit besucht doch mal die Seite oder probiert das Spiel doch mal aus.

Und ja es war und ist eine Frau die die Chefin der Seite ist kaum zu glauben aber war hehe.

Link

Ich höre bei OpenAnno endgültig auf

Seit gestern bin ich Offiziel nicht mehr der Projekleiter von OpenAnno.

Der wohl wichtigste grund ist das ich einfach keine Zeit mehr habe für OpenAnno weil ich jetzt immer erst spät nach Hause kommen (ca 23/00.00 Uhr) Und da bekommt man halt nicht mehr wirklich was mit.

Aber das soll ja jetzt nichts schlechtes heißen ich hoffe das OpenAnno jetzt wieder besser laufen wird als es bisher der fall war.

Die neuen Leiter sind Nihathrael und Nightraven.

Und ich naja ich werde mich jetzt um andere Projekte kümmern Internationaler Natur wo meine Zeit die ich Online sein kann okay ist 🙂

Von daher viel Glück noch dem OpenAnno Team es war eine schöne Zeit 🙂